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示例:人生从泪水中开始,婴儿的体验通话天啼哭是本真的语言,其中的泪水所折射的是生命的悸动,是甜;人生在泪水的航道上前行,成长的哭泣是最直率的表达,其中的泪水所体现的是对世界的认识和各样的体验,是酸辣;人生在泪水的旋涡中挣扎,涅槃的痛哭是最刻骨的历练,当汗水战胜泪水,收获的是不息的掌声、满怀的鲜花,又是甜。(排比,叙述,议论)泪水的味道又何止一种?但不论是哪种,泪水带来的洗礼,总能彻底清洗心灵。因此,别怕哭泣,每一滴泪水都是我们成长的印迹,一步一点,陪着我们走过人生这趟充满悲喜的旅程。(比喻,抒情)试题分析:略
既让孩子记了数学方面的知识,还学习了语文方面的知识,贯穿起来,细细体会,天文地理都融入内,还记起来容易,又不易忘记,给人以深刻的印象,激发起小朋友的学习兴趣,大人教孩子也用费九牛二虎之力,熟能生巧,还能学习到更多知识,开发儿童智力。
1 数字歌有意义2 因为数字歌结合了音乐和数字技术,可以创造出别样的音乐体验和视听享受。
数字歌也有很多应用场景,例如电影、游戏、广告等各个领域,带给人们更加丰富的***和艺术享受。
3 另外,数字歌也可以作为一种教育工具,帮助儿童学习数字、乐理知识等。
同时,数字歌也体现了科技与音乐的结合,推动了数字艺术和新媒体艺术的发展,促进了文化产业的繁荣。
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有哪些游戏的BGM让人难忘。
游戏的BGM起到对游戏的概括,承上启下的作用,是游戏的润滑剂与推进器。我玩过很多游戏,每首BGM都带给我很大的震撼。有几首尤为突出。
1:三国无双系列:THEME OF LU BU
三国无双系列,在座的各位可能都玩过吧。以前街机厅,游戏厅80%的人玩的都是这款游戏,我小时候也特别喜欢和小伙伴们一起玩这款游戏,我记得我们再打到虎牢关的时候,这关地图比其他图小,但是敌方武将却很多,不过这对于我精湛的武艺来说,这都不叫事。三俩下,我就打死了好几个武将,正当我志得意满的时候,突然一阵极具压迫感的bgm响起,然后吕布从墙上跳下来,俩下就把我打死了。吕布一直是霸体,打不动,还功高血厚,都不用开大招,俩下普攻就能打死,这也一度成为了小时候的噩梦。
2:空之轨迹:星之所在
星之所在这首曲子,感觉一度带动口琴的销量啊,一直想自己用口琴吹出这首曲子,但无奈天分不够加懒,一直没有如愿。空轨开始的时候就是伴随着约修亚的口琴版星之所在,感觉很温馨,没有血缘关系却能如此融洽的家庭氛围。到结局同样也是星之所在来结尾,这时候却伴随着约修亚的离开,艾丝蒂尔的哭泣,感觉莫名的悲伤。时而温馨,时而激昂,时而悲伤,这就是我对这首曲子的感受。
3:最终幻想8:eyes on me
这个是最终幻想8的主题曲,我最早入了最终幻想系列的坑,成为史克威尔的脑残粉就是因为最终幻想8(我还专门把它写成了一篇文章,发在了头条)。纵观整个系列,也没有哪一部FF的主题曲比这个更有韵味了,高度契合了FF8的剧情。男主和女主从陌生到相恋,男女主后来在一起的结局也映衬了双方父母互相爱恋却没有走到一起的那种残缺。俩代人的爱情,一个残缺,一个完美,互相融合,才是这首曲子的意境。FF系列级仅次于这首的我认为是FF10的男女主河边那一首bgm和FF9最后男主独自面对最终boss,却发现同伴跟在后面那一首。说真的最有感触的bgm大多都存在于RPG游戏中。
4:上古卷轴5:Dragonborn
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